{"id":4390,"date":"2022-01-12T19:32:20","date_gmt":"2022-01-12T18:32:20","guid":{"rendered":"https:\/\/cursosanpegalicia.es\/?post_type=product&#038;p=4390"},"modified":"2022-04-01T14:43:02","modified_gmt":"2022-04-01T12:43:02","slug":"universo-maker-como-recurso-e-elemento-dinamizador-do-centro","status":"publish","type":"product","link":"https:\/\/cursosanpegalicia.es\/es\/curso\/universo-maker-como-recurso-e-elemento-dinamizador-do-centro\/","title":{"rendered":"El universo maker como recurso y elemento dinamizador del centro"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\">Actividade de formaci\u00f3n do profesorado, que versar\u00e1 sobre as diferentes linguaxes de programaci\u00f3n axeitadas para cada nivel educativo, valorando o uso de aulas maker ou recunchos como elemento transformador do centro educativo e usando a impresora 3D como elemento creador, tanto por parte do alumnado como por parte do docente.<\/span><\/p>\n<h3><span style=\"color: #000000;\"><strong>Objetivos<\/strong><\/span><\/h3>\n<ul>\n<li>Acadar un co\u00f1ecemento suficiente de programaci\u00f3n para poder aplicalo nunha aula de Primaria.<\/li>\n<li>Comprender o feito da mente programadora como competencia clave para resolver problemas.<\/li>\n<li>Co\u00f1ecer e valorar diferentes linguaxes de programaci\u00f3n buscando os axeitados para cada nivel educativo.<\/li>\n<li>Concienciar da programaci\u00f3n orientada a obxectos, e modificar o entorno educativo a trav\u00e9s de plataformas de programaci\u00f3n. Internet das cousas.<\/li>\n<li>Usar a impresi\u00f3n 3D como elemento creador, tanto por parte do alumnado como por parte do docente. Relaci\u00f3n con atenci\u00f3n \u00e1 diversidade.<\/li>\n<li>Valorar o uso de aulas maker ou recunchos como elemento transformador do centro educativo, global e interdisciplinar.<\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong><span style=\"color: #000000;\">Contenido<\/span><\/strong><\/h3>\n<ol>\n<li>Programaci\u00f3n. Que \u00e9 a programaci\u00f3n? Linguaxes de programaci\u00f3n. Programaci\u00f3n en entornos educativos. Scratch.<\/li>\n<li>Programaci\u00f3n orientada a robots educativos. Mbot, Mblock. Drons. Alternativas de baixo custo e de custo ordinario. Ventaxas e desventaxas.<\/li>\n<li>Impresi\u00f3n 3D. Modelos de impresoras e caracter\u00edsticas. Aplicaci\u00f3n did\u00e1ctica. Por onde comezar. Materiais, tempos e espazos.<\/li>\n<li>Aula Maker. Como dese\u00f1ar un espazo no centro educativo. Plan da Conseller\u00eda de Introducci\u00f3n \u00e1 rob\u00f3tica en Educaci\u00f3n Primaria. Elementos com\u00fans. \u00c1rea de libre configuraci\u00f3n.<\/li>\n<\/ol>\n<h3><strong><span style=\"color: #000000;\">Ponente<\/span><\/strong><\/h3>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify;\"><strong>Iago Jos\u00e9 Corral L\u00f3pez, <\/strong>mestre de Primaria (Especialidades: E. F\u00edsica e E. Primaria). Director do CEIP Pluriling\u00fce San Miguel de Paradela \u2013 Lugo, no per\u00edodo 2015\/2020. Ponente en numerosos cursos de formaci\u00f3n dende o ano 2011.<\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>Como preinscribirse<\/strong><\/h3>\n<ol>\n<li>Pulse en ENGADIR AO CARRI\u00d1O.<\/li>\n<li>Pulse no icono da esquina superior dereita e logo en FINALIZAR PREINSCRICI\u00d3N.<\/li>\n<li>Se xa se inscribiu anteriormente nalgunha das nosas actividades acceda co seu NOME DE USUARIO (NIF) e CONTRASINAL. Se \u00e9 a primeira vez que se inscribe nos nosos cursos complete os datos para REXISTRARSE* e siga as instrucci\u00f3ns que lle saian na pantalla. <span style=\"color: #0000ff;\"><strong>IMPORTANTE<\/strong><\/span>: Despois de rematar o seu rexistro, <strong>ter\u00e1 que activar todo o proceso dende unha mensaxe que chegar\u00e1 ao seu correo electr\u00f3nico<\/strong>.<\/li>\n<li>Unha vez que te\u00f1a accedido ou rexistrado, sega as instrucci\u00f3ns que aparecen en pantalla para enviar a s\u00faa inscrici\u00f3n. Lembre que todas as inscrici\u00f3ns deber\u00e1n ser validadas posteriormente segundo os criterios de acceso marcadas para asistir a esta actividade de formaci\u00f3n.<\/li>\n<\/ol>\n<p>*Os <strong>usuarios non rexistrados<\/strong> deben aportar documentaci\u00f3n espec\u00edfica durante o proceso de rexistro (unha copia do seu NIF e un documento que mostre a s\u00faa situaci\u00f3n laboral &#8211;<span style=\"color: #0000ff;\">cunha copia dunha n\u00f3mina ou cabeceira desta, nomeamento ou captura de pantalla de datos persoais<\/span>&#8211; ou acad\u00e9mica).<\/p>\n<p><strong>Unha vez enviada a preinscrici\u00f3n, ANPE Lugo po\u00f1erase en contacto con vostede para formalizar a s\u00faa matr\u00edcula e realizar o pago correspondente.<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Curso de formaci\u00f3n organizado por ANPE LUGO sobre as diferentes linguaxes de programaci\u00f3n axeitadas para cada nivel educativo, valorando o uso de aulas maker como elemento transformador do centro educativo.<\/p>\n","protected":false},"featured_media":0,"template":"","meta":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cursosanpegalicia.es\/es\/wp-json\/wp\/v2\/product\/4390"}],"collection":[{"href":"https:\/\/cursosanpegalicia.es\/es\/wp-json\/wp\/v2\/product"}],"about":[{"href":"https:\/\/cursosanpegalicia.es\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/product"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cursosanpegalicia.es\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=4390"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}